Вики/Яма

Яма

Яма: огромная дыра, куда сбрасывают всех лишних. Внизу грязь, ржавое железо и последствия чужих решений. Наверху, далеко, дневной свет.

Уровень в Pitlords устроен как бесконечный подъём по платформам. Он разделён на ярусы, каждый со своим биомом. Яма даёт тебе фору, но ненадолго. Потом открывается и лезет следом, постепенно ускоряясь. Если догонит, второй попытки в этом забеге не будет.

Как устроен уровень

#

Уровень состоит из участков с платформами и уходит вверх без конца. Высота считается в метрах от Дна. Чем выше, тем сложнее подъём.

Каждая комната получает свой уровень. В рейтинговом забеге уровень общий для всех игроков и меняется раз в сутки.

Начало каждого забега одинаковое: обычные платформы, без льда, огня, Тьмы и Хлама. Остальные биомы встречаются выше.

Стенки

#

На некоторых платформах стоят стенки. Любую из них можно перепрыгнуть в одиночку, напарник для этого не нужен.

Участки для команды

#

В коопе встречаются участки, где следующий выступ выше, чем можно допрыгнуть одному. Здесь нужны двое: один подсаживает другого, тот забирается наверх и сбрасывает верёвку.

Иногда рядом есть обход, по которому можно пройти в одиночку.

В соло участков, требующих помощи напарника, нет.

Яма открыта

#

В начале забега Яма закрыта. Есть время уйти вперёд, прежде чем она откроется и начнёт подниматься снизу. Чем выше она поднимается, тем быстрее движется.

Если Яма догнала игрока, он сразу выбывает.

От Ямы не спасают ни здоровье, ни парашют, ни способности Багстера. Единственная защита: держаться выше неё.

Биомы

#

У каждого яруса свой биом, порядок биомов случайный. Биом меняет свойства платформ, но не их расположение, поэтому путь наверх есть всегда.

Тьма и Хлам никогда не соседствуют.

Обычный

Обычные платформы без особых свойств.

Чем опасен
Ничем особенным, можно сосредоточиться на подъёме. С обычного яруса начинается каждый забег.

Лёд

Платформы покрыты льдом и инеем. На них скользко.

Чем опасен
После приземления и при смене направления персонажа несёт дальше. Сразу остановиться не получится, поэтому с узкой платформы легко соскользнуть.
Что помогает
Приземляться ближе к середине платформы. Способность Багстера Взрыв на время убирает лёд вокруг игрока.

Огонь

Платформы охвачены огнём.

Чем опасен
Огонь занимает часть платформы у одного из краёв. Пока персонаж стоит или идёт по огню, он теряет здоровье.
Что помогает
Целиться в свободную от огня часть платформы. Способность Багстера Шипучка на время тушит горящие платформы выше игрока.

Тьма

Видно только то, что находится рядом с персонажем.

Чем опасна
Следующие платформы заранее не видны. Кто зашёл во Тьму, того снаружи не разглядеть.
Что помогает
Способность Багстера Пузыри подсвечивает платформы выше игрока. В рейтинговом забеге могилы со свечами освещают Тьму вокруг себя.

Хлам

Сверху падает всё, что выбросили в Яму.

Чем опасен
Обломки падают на ярус волнами. Удар отнимает здоровье и отбрасывает персонажа.
Что помогает
Обломки видны заранее. В каждой волне остаётся свободная полоса, куда ничего не падает. От волны к волне она смещается, так что на одном месте не отсидеться.

Лечебные платформы

#

На границах ярусов иногда встречаются лечебные платформы с капельницей. На них нет льда, огня и стенок. Пока персонаж стоит на такой платформе, его здоровье восстанавливается.

Но лечебная платформа не любит толпу. Если на ней стоит больше половины живых игроков, она не лечит никого. В соло ограничений нет: платформа лечит всегда.

Лечит
Не лечит

Здоровье также восстанавливает способность Багстера Аптечка.

Причины выбывания

#

Из забега можно выбыть четырьмя способами.

Падение
Слишком жёсткое приземление, в том числе после пинка товарища. Подробнее в разделе Здоровье и падения.
Яма
Яма догнала игрока. На этом подъём заканчивается.
Огонь
Здоровье закончилось в огне.
Хлам
Удар обломка отнял последнее здоровье.

Свет наверху

Начни подъём, пока Яма не открылась.

Играть