Как устроен уровень
#Уровень состоит из участков с платформами и уходит вверх без конца. Высота считается в метрах от Дна. Чем выше, тем сложнее подъём.
Каждая комната получает свой уровень. В рейтинговом забеге уровень общий для всех игроков и меняется раз в сутки.
Начало каждого забега одинаковое: обычные платформы, без льда, огня, Тьмы и Хлама. Остальные биомы встречаются выше.
Стенки
#На некоторых платформах стоят стенки. Любую из них можно перепрыгнуть в одиночку, напарник для этого не нужен.
Участки для команды
#В коопе встречаются участки, где следующий выступ выше, чем можно допрыгнуть одному. Здесь нужны двое: один подсаживает другого, тот забирается наверх и сбрасывает верёвку.
Иногда рядом есть обход, по которому можно пройти в одиночку.
В соло участков, требующих помощи напарника, нет.
Яма открыта
#В начале забега Яма закрыта. Есть время уйти вперёд, прежде чем она откроется и начнёт подниматься снизу. Чем выше она поднимается, тем быстрее движется.
Если Яма догнала игрока, он сразу выбывает.
Биомы
#У каждого яруса свой биом, порядок биомов случайный. Биом меняет свойства платформ, но не их расположение, поэтому путь наверх есть всегда.
Тьма и Хлам никогда не соседствуют.
Обычный
Обычные платформы без особых свойств.
- Чем опасен
- Ничем особенным, можно сосредоточиться на подъёме. С обычного яруса начинается каждый забег.
Лёд
Платформы покрыты льдом и инеем. На них скользко.
- Чем опасен
- После приземления и при смене направления персонажа несёт дальше. Сразу остановиться не получится, поэтому с узкой платформы легко соскользнуть.
- Что помогает
- Приземляться ближе к середине платформы. Способность Багстера Взрыв на время убирает лёд вокруг игрока.
Огонь
Платформы охвачены огнём.
- Чем опасен
- Огонь занимает часть платформы у одного из краёв. Пока персонаж стоит или идёт по огню, он теряет здоровье.
- Что помогает
- Целиться в свободную от огня часть платформы. Способность Багстера Шипучка на время тушит горящие платформы выше игрока.
Тьма
Видно только то, что находится рядом с персонажем.
- Чем опасна
- Следующие платформы заранее не видны. Кто зашёл во Тьму, того снаружи не разглядеть.
- Что помогает
- Способность Багстера Пузыри подсвечивает платформы выше игрока. В рейтинговом забеге могилы со свечами освещают Тьму вокруг себя.
Хлам
Сверху падает всё, что выбросили в Яму.
- Чем опасен
- Обломки падают на ярус волнами. Удар отнимает здоровье и отбрасывает персонажа.
- Что помогает
- Обломки видны заранее. В каждой волне остаётся свободная полоса, куда ничего не падает. От волны к волне она смещается, так что на одном месте не отсидеться.
Лечебные платформы
#На границах ярусов иногда встречаются лечебные платформы с капельницей. На них нет льда, огня и стенок. Пока персонаж стоит на такой платформе, его здоровье восстанавливается.
Но лечебная платформа не любит толпу. Если на ней стоит больше половины живых игроков, она не лечит никого. В соло ограничений нет: платформа лечит всегда.
Здоровье также восстанавливает способность Багстера Аптечка.
Причины выбывания
#Из забега можно выбыть четырьмя способами.
- Падение
- Слишком жёсткое приземление, в том числе после пинка товарища. Подробнее в разделе Здоровье и падения.
- Яма
- Яма догнала игрока. На этом подъём заканчивается.
- Огонь
- Здоровье закончилось в огне.
- Хлам
- Удар обломка отнял последнее здоровье.