Вики/Режимы

Режимы

Из Ямы выбираются по-разному. Кто-то лезет один, кто-то каждый день соревнуется со всеми, кому достался тот же уровень, а кто-то собирает команду. Яма не против. Чем больше народу, тем больше шума перед падением.

В Pitlords четыре режима. Соло и рейтинговый забег проходятся в одиночку, кооп рассчитан на команду, а в кастоме хост сам настраивает условия забега. Цель одна: забраться как можно выше, пока Яма не забрала обратно.

Как начать забег

#

Все забеги начинаются в лобби. Для соло, коопа и кастома игрок создаёт комнату или заходит в чужую. Если на старте в комнате один игрок, получится соло, если команда, кооп.

Рейтинговый забег запускается отдельно, с карточки рейтинга в лобби.

Финиша нет: забег продолжается, пока игрок жив, а результат определяется высотой. Чужие забеги можно смотреть прямо из лобби.

Соло

#

Обычный подъём в одиночку. Участков, для которых нужен напарник, на уровне нет, а кооп-механики отключены.

В профиле и таблице лидеров соло считается отдельно от коопа. Пойманный Багстер ходит за игроком и помогает способностями, но опыта за соло не получает.

Рейтинговый забег

#

Тоже соло, но уровень общий для всех игроков на этот день. Он меняется раз в сутки, поэтому результаты можно сравнивать на равных. Рейтинговый забег сложнее обычного соло.

Попыток за день сколько угодно, но в дневной топ идёт только лучший результат. Рядом с игроком может бежать призрак: его лучший забег за этот день. Призрака можно отключить.

Рейтинг сезона складывается из лучших результатов каждого дня. Поэтому стабильные забеги день за днём могут дать больше, чем одна особенно удачная попытка. Лучшие игроки завершившихся сезонов остаются в зале славы таблицы лидеров.

Только в рейтинговом забеге на уровне появляются могилы других игроков, а Багстер получает опыт.

Кооп

#

Подъём командой. Хост создаёт комнату, остальные присоединяются через лобби. Пока команда собирается, можно переписываться в чате и придумать название. После старта присоединиться уже нельзя.

На уровне есть участки для команды, которые в одиночку не пройти: здесь нужны подсадка или верёвка. Как всё это работает, описано в статье Управление и механики.

Если игрок выбывает, он может продолжать смотреть за товарищами. Забег заканчивается, когда в команде не остаётся никого живого.

Таблица лидеров коопа учитывает не только высоту, но и командные действия: кто сколько поймал, подбросил, повесил верёвок и раздал пинков. Багстер в кооп не ходит.

Кастом

#

Забег по своим правилам. Перед стартом хост выбирает настройки. Как и обычный забег, кастом может быть одиночным или командным: всё зависит от числа игроков в комнате.

Сид
Код уровня. Одинаковый сид с теми же настройками создаёт тот же уровень. Можно повторить забег или передать настройки другой команде.
Сложность
«Обычная» соответствует обычному соло или коопу, «Рейтинговая» делает забег сложнее, как в рейтинге.
Скорость Ямы
От обычной до рейтинговой.
Биомы
Сколько на уровне каждого биома. Любой биом можно полностью отключить.

Важный момент: рейтинговая сложность не делает кастом рейтинговым забегом. Здесь нет могил, призрака и дневного топа. В одиночном кастоме с игроком ходит Багстер, но опыта не получает.

Кастом не пополняет рекорды высоты, таблицы лидеров, рейтинг и кооп-подвиги. Остальная статистика профиля и достижения пополняются как обычно.

Сравнение режимов

#
СолоРейтингКоопКастом
ИгроковОдинОдинКомандаОдин или команда
УровеньСвойОбщий на деньСвойПо сиду
Участки для командыНетНетЕстьТолько в коопе
Таблица лидеровСолоДень и сезонКоопНет
БагстерДаДа, с опытомНетТолько в соло
ПризракНетДаНетНет
Могилы и свечиНетДаНетНет

Яма ждёт

Выбирай режим и начинай подъём.

Играть